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Les 4 nouveaux kits d’animation EMI (Education aux médias et à l’information) de la Bibliothèque d’Alsace offrent des opportunités très ludiques d’animation, tout en gardant une dimension résolument éducative.

Ils remplacent les anciens sacs EMI, et ont pour vocation à aider les bibliothèques à répondre aux défis de la désinformation auxquels leurs abonnés sont confrontés.

 

Kit EMI - Le décodeur de l’info

Cette véritable boîte à outils est conçue pour sensibiliser les jeunes (et moins jeunes !) aux enjeux de l'information, aux fake news, aux théories du complot, et aux outils de vérification à travers des jeux ludiques, immersifs et collaboratifs.

Le kit contient 5 jeux et activités principaux, 1 escape game et 1 exposition accompagnée de son jeu, permettant d'aborder des thématiques variées liées à l’esprit critique, la désinformation et la vérification des faits :

  • L’oie des fakes-news : un jeu de l’oie revisité pour aborder les mécanismes des fake news,
  • Jeu Info/ Intox : un jeu d’ambiance inspiré du Jungle Speed. L’animateur énonce un fait (vrai ou faux), les joueurs doivent se précipiter sur le totem et annoncer s’il s’agit d’une info ou d’une intox,
  • Fake News Pardi ! : à partir d’une exposition, les participants essaient de trouver les questions à partir de réponses sur le thème des fake news,
  • Lizards & Lies : un jeu de combat stratégique en 1c1 ou 2c2, qui plonge les joueurs dans l’univers des théories du complot sur les réseaux sociaux,
  • Crazy theory : inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï de Fabcaro, ce jeu amène les joueurs à inventer et déconstruire des théories du complot,
  • Duel de Fact-Checkers : dans ce jeu d’enquête rapide, les participants s’affrontent pour déterminer si des faits sont vrais ou faux, en menant des recherches d’image inversées et en utilisant les outils de vérification disponibles dans la boîte à outils du fact-checker,
  • Escape Game Traqueurs d’Infox : un jeu d’évasion collaboratif dans lequel les participants deviennent des traqueurs de désinformation.

 

Kit EMI - La fabrique de l’information

Ou comment faire découvrir les coulisses de la production de l’information, grâce à des jeux collaboratifs et des animations à la fois divertissantes et instructives.

La fabrique de l’Information propose 5 jeux et animations :

  • Sémio City : un jeu de décryptage d’éléments visuels, symboliques et médiatiques pour comprendre les mécanismes de transmission des informations contenues dans les images, tels que le point de vue du photographe, le cadrage, le contexte de publication, et la fiabilité de la source,
  • 36h à la rédac - La disparition de Matéo : un jeu de piste dont le joueur est le héros ; on y apprend tout ce qu’il faut savoir pour être un bon reporter,
  • Dépêche ton Info ! : les participants à l’activité gèrent ensemble un journal et enquêtent sur chaque info pour décider si elle est vraie ou fausse, mais dans un temps limité !
  • Mémo Data : un jeu de memory centré sur les données et leur rôle informatif,
  • Wikithon/Wikithuna : une activité qui consiste à créer ou compléter une page Wikipédia d’une commune alsacienne de manière collective. La page peut inclure les spécificités alsaciennes et être traduite en allemand et/ou en alsacien.

 

Kit EMI - Le kit anti cyber malice

Ce kit outille le public pour faire face aux risques numériques, aux pièges des réseaux sociaux, et à la malveillance en ligne.

Il contient 5 jeux-animations :

  • La bête noire : outil pédagogique basé sur le principe du jeu de rôle créé par la Collectivité européenne d’Alsace, il permet de sensibiliser les jeunes de 10 à 15 ans au thème du cyber harcèlement,
  • Médiasphères : 3 thématiques, « Ma vie numérique », « Citoyenne, citoyen numérique » et « Connectée, connecté » sont explorées dans ce jeu et donnent lieu à des débats enrichissants,
  • @h social : dans ce jeu de rôle et de stratégie, les participants interagissent sur le profil d’un réseau social fictif tout en gérant leur réputation, leur identité numérique et leur cybersécurité,
  • Million Data Baby : un jeu dans lequel les données personnelles sont une monnaie d’échange aux enjeux et aux conséquences multiples,
  • Cyber Duel : un jeu d'affrontement rapide en face à face où chaque participant est immergé dans un combat stratégique, incarnant soit le rôle d’attaquant, soit celui de défenseur, avec pour enjeu la protection des biens numériques du défenseur,

 

Kit EMI - Le labyrinthe des biais cognitifs

À travers des jeux et animations variés, visuels, interactifs ou collaboratifs, "Le Labyrinthe des Biais Cognitifs" explore les raccourcis mentaux, appelés biais, qui affectent nos décisions, notre perception de l’information, et notre rapport au monde.

Il contient 5 jeux-animations :

  • Duplik : un joueur décrit une image que les autres doivent dessiner… sans la voir. La difficulté ? La précision du langage, l’interprétation des consignes, et la subjectivité de chacun,
  • Kosmopolit : les participants incarnent le personnel d’un restaurant servant des plats du monde entier dans des langues inconnues. Communication, écoute, et décodage sont au cœur de cette expérience,
  • Le jeu des 7 biais : inspiré du jeu des 7 familles, chaque "famille" représente un type de biais cognitif,
  • L’œil trompeur : une activité basée sur les illusions d’optique,
  • Trouve le biais : un jeu inspiré du "Qui est-ce ?", où les joueurs doivent deviner quel biais cognitif se cache derrière une situation,

Chaque kit est fourni clé en main et accompagné de toutes les fiches activités nécessaires au déroulement des jeux qui s’y trouvent. Des animations de type brise-glace sont également incluses.

Les kits sont empruntables chacun de manière indépendante de manière identique aux autres outils de médiation de la Bibliothèque d’Alsace.